第1章 纵横天下

“电视机前的朋友们,大家晚上好!欢迎收看联邦新闻,我是小陆。如今距离全球首款虚拟网游《纵横天下》的开服时间只有2个小时了,趁着这个时间,有我在为大家介绍一边游戏中九大帝国如今的基本情况,以便大家选择降生地点……”

赵不二看着眼前,个人端脑中的新闻,心中不由的有些激动。

如今已经是2530年了,经过500多年的研究与探索,全球各地的科技水平都得到了飞速的前进,在2351年,人类第一艘宇宙飞船“炎黄”便于华夏国问世,三年备战后,于2354年驶向宇宙,历经48年驶出银河系,完成人类对宇宙探索又一个壮举,可惜没过几个月,新闻上便传出“炎黄”补给不足,被迫紧急返航的消息。

随着“炎黄”的返航,全球几个强国在短短两个月的时间,便组成了联合国,并向世界宣称,要联合研发虚拟网游,筑造人类第二世界。

这一研发,便又是数十年的时间,在这段时间中,很多国家也陆续加入其中,在2528年的时候,虚拟网游被宣布研发完成。

而后便信息全无,直到前两个月,联合国才发表言论,表示虚拟网游已经制作完善,联合开启虚拟网游《纵横天下》的游戏论坛,让世界所有公民进行预约,并从中抽取10000名幸运玩家,提前进入游戏,检测游戏时间的稳定性。

作为职业玩家的赵不二,当即便发现了其中的商机,预约了这款虚拟度高达100%的虚拟网游,并在论坛上预购了一台价值20万的专属游戏仓。

只可惜他没能应选成为测试玩家,这代表等到开服的时候,前面便已经有10000个人领先自己2个月,不过他并没有因此放弃。

在这两个月的时间里,他开始低价抛售囤积在手上的几个火热游戏的装备、宠物、材料乃至帐号,积极备战,准备在《纵横天下》正式开服的时候,可以成为第二序列中最强的一批。

两个月里,《纵横天下》的论坛极为火爆,每天都有很多人在其中聊天打屁,那些被选中的幸运玩家,偶尔也会出来灌灌水,拍一些游戏中的画面,以及一些简单的攻略。

《纵横天下》的地图以海蓝星为蓝本,足足扩大了九倍左右,地图分为四个板块,分别为东神州大陆、北泸州大陆、南部洲大陆和西贺州大陆,四个大路又被东、南、西、北四大海洋平均切割。

游戏剧情融入了各国人类历史上最辉煌最引人争议和自豪的历史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分开,各有特色。

比如东神州大陆主要便是由华夏国历史上的九大帝国组成,他们分别为南秦帝国、东汉帝国、西晋帝国、北隋帝国、李唐帝国、赵宋帝国、蒙元帝国、朱明帝国和满清帝国。

以九大帝国为核心,又有一些小型国家,比如位于北隋帝国北海域,由印加群岛组成的众多小国,其中最大的便是大倭皇朝。

还有位于蒙元帝国境内的附属国家蒙古国、朝鲜国以及大韩国;满清帝国的附属国家缅甸国;以及名义上归属赵宋帝国,实际上已经独立的暹罗国、交趾国。

西贺州大陆以阿拉伯、埃及、帖木儿、东罗、贵霜莫卧儿王朝,花剌子模,迦太基,这些中亚和非洲历史上的强国组成。

南部州大陆以英、法、神罗、奥斯曼、波兰、俄罗斯、瑞典,罗马共和国、西班牙这九大帝国与一些附属小国组成。

北沪州大陆只有美利坚、印加,阿兹特克,玛雅,四个帝国,其中以美利坚实力最盛,以一国之力,独挡三帝国。

同时,与《纵横天下》共同出现的,还有一个名为“天启”的智脑,根据联合国的数据分析,其智商相当于人类大脑开发到80%左右。

《纵横天下》便是以智脑“天启”为服务器,不设Gm,任何国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到BUG,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法。

游戏中金,银,铜为流通货币,一金=一百银=一万铜,论坛中的游戏货币价格极高,现如今一铜币已经被抬到了10联邦币的程度,一金币也就相当于10万联邦币,根据内测玩家的攻略,一个普通农民,一个月大概也有10银币的收入,相当于1万联邦币,和一个现实中的中层白领工资差不多了。

这也使得《纵横天下》不仅成为了商人和青年人的关注目标,连一些年长者都有了一些想法。

游戏时间和现实时间是1:5,现实一小时等于游戏里的5小时。变相的延长了人类的寿命,就这一点也让大部分的人为之疯狂,开服时,必然有20%以上的人直接进入游戏,随后人数还会与日俱增,可以说,人类战场可能会因此从现实转入到《纵横天下》中来。

《纵横天下》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的。

游戏中,人物拥有4项公开属性和2项随机属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。2项随机属性为:魅力,幸运。

统帅:影响麾下部队的加成效果以及带兵数量。

武力:影响攻击大小。

智力:影响谋略加成。1点智力加成谋略1%。

政治:影响内政加成。1点政治加成内政1%。

魅力:影响NPC好感度,最高值100,魅力越高越容易招募NPC将领,魅力越高,越容易获得NPC好感。

幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加。

游戏等级最高为100,每升一级可获得2个自由属性点,也就是100级的时候基础属性点只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属性点,每种属性最多只能加50点,且单属性数值不能超过玩家等级。

比如一个10级的玩家,属性点就有20点,但单一属性最高值也只能是10,不能超过自身等级。

当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。

历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持0.5倍,往后每提升一个档次,属性提升0.2倍,也就是说超级历史名人称号拥有者,全属性增加1.5倍,以一名历史名将原90点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225点。

历史名人定义为该名历史人物的四围属性其中最高的一项属性达到目标,则获得对应的历史名人称号,满值100为超级历史名人,90到99是超一流,80到89是一流,70到79是二流,60到69是三流,50到59不入流历史名人。

游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属性值的影响!

npc无法自由分配属性点,由其从事工作获取的经验,判定属性点的划分,带兵加统帅,打架加武力,出谋划策加智力,管理领地加内政。

公元2530年1月1号0点整,号称世界第一个虚拟网游《纵横天下》正式运行。

这注定是一个不眠之夜!

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